
体育资讯11月17日称 全球总决赛赛前媒体日,英雄联盟皮肤负责人Stephanie Leung接受外媒采访;
Q:拳头游戏是否会考虑将玩家自制皮肤加入游戏?
Stephanie Leung:多年来,我们一直通过多种方式探索实现这一想法的途径,但目前还没找到最适合的方式。不过过去一年左右我们推出的几款人气颇高的皮肤。说实在的,我尤其想到的是 “嘟!嘟!奥恩”,其创意就源自玩家群体。
我们一直在努力持续关注玩家的创意。当然,最终呈现的皮肤或许不会和已有的玩家自制版本一模一样,但我们会提炼核心创意,并结合对应英雄本该呈现的主题风格,再按照我们的专业理念重新打造。这既包括开展更广泛的设计探索,也会去研究哪些设计能获得玩家认可、哪些设计符合游戏设定逻辑。
除此之外,一段时间以来我们还在努力寻求一个巧妙的平衡点。过去我们也做过一些由玩家投票池产生的皮肤创意,他们中的大多数并没有真正落地。目前我们还没完全弄明白问题出在哪里。我们很愿意继续深入探索这个领域,但未来的相关模式或许会和以往的投票形式有较大区别。因为我能明显感觉到,“这里肯定有问题,有些环节就是衔接不上”。所以将玩家创意融入游戏这件事,我们绝对会一直放在心上,而且我们也在尝试通过多种不同方式收集玩家反馈。
Q:一些玩家认为皮肤质量有所下滑,尤其是从皮肤原画到游戏内实装的呈现效果。你对此有何看法?
Stephanie Leung:这对我们来说是很有价值的反馈。它帮助我们审视那些未能达到预期的部分,并做出了大量调整。回想起来,这一年对我们来说相当混乱,我们一直在反思 “为什么这些内容没能按我们设想的方式打动玩家?”。因此,在今年年初,我们重做了诺克萨斯通行证的相关皮肤,还为莫德凯撒投入了更多时间。当时莫甘娜的圣堂皮肤也在制作中,但我们借鉴了诺克萨斯系列皮肤的改进经验,同样对她的皮肤进行了一系列修改。希望这些经验能应用到今年后续推出的其他皮肤中。
我们能看到,今年年末推出的皮肤质量比年初有了明显提升。但问题在于,我们之前的表现确实时好时坏,尤其是年初的部分诺克萨斯相关皮肤,未能以连贯的方式呈现出应有的主题风格,而这种问题会体现在多个方面。
放慢脚步进行反思并优化我们的工作流程,对我们来说非常有益。因为在皮肤制作过程中,很容易陷入 “不停赶工” 的状态,总有做不完的事情。
MidOne剧毒查无此人Ame水人后期无解暴力输出XG赢下首局
体育资讯11月17日称 瓦拉几亚S6今天继续,中国战队XG在1-1组的对手将会是MOUZ!首...
2025-11-17
Crisp谈FPX退出LPL:早就知道没了,又不是今天才知道的!
体育资讯11月17日称 Crisp谈FPX退出LPL:早就知道了,早就知道没了,又不是今天才知...
2025-11-17
真相才是快刀!Oner:看决赛吧因为赢下TES比较顺利没什么好复盘的
体育资讯11月17日称 今日,Oner开启直播复盘比赛:直接看决赛吧,因为赢下TES比较...
2025-11-17
年收入破纪录!Steam2025年已狂揽1151.15亿元
据数据分析公司 Alinea Analytics 估算,Valve 公司旗下数字发行平台 Steam 在 ...
2025-11-17
wayward自曝已经在联系队伍:行就行不行就不行至少对得起自己
体育资讯11月17日称 wayward直播自曝已经在联系队伍:行就行不行就不行至少对得...
2025-11-17